Legado de fogo
O primeiro Breath of Fire foi lançado para a Super Famicom em 1993, antes de vir para o Ocidente no Super Nintendo Entertainment System um ano depois. Um RPG baseado em turnos bastante tradicional da época, o jogo contaria com o co-criador de Mega Man, Keiji Inafune, e música da banda da casa Capcom, Alph Lyra.
A história era sobre Ryu, um jovem de um clã de dragões que mudam de forma e que procura por sua irmã perdida. Ao longo do caminho, ele recruta membros de outros clãs de animais, enquanto tenta impedir um clã de dragões malignos de dominar o mundo.
O sucesso do jogo foi tamanha, que uma sequência chegou apenas um ano depois. Breath of Fire II foi ambientado 500 anos após o original e tinha um descendente aparente de Ryu, que também leva o nome, tentando limpar o nome de seu amigo emoldurado.
O terceiro jogo deu o salto para a terceira dimensão (pelo menos parcialmente) e o Sony Playstation, também empregando um estilo de arte animada. Uma nova estrela de Ryu no jogo, com sua busca para se reunir com sua família desde a infância até a idade adulta. Ele e sua sequência, Breath of Fire IV, também contaram com dublagem, seguindo as tendências e inovações da época.
A última entrada de console na série foi Breath of Fire: Dragon Quarter para Playstation 2. Ao contrário de seus predecessores, este jogo era totalmente tridimensional e trocou o cenário de fantasia tradicional por um de ficção científica um tanto distópico. Seu sistema de batalha também era uma mistura entre ação e luta por turnos, tornando-o como um todo diferente de qualquer outra entrada anterior. Estranhamente, as críticas foram tão positivas como sempre para o jogo, mas, apesar disso, a série desde então definhou na obscuridade.
Breath of Fire 6 foi um MMORPG moribundo que tentou revitalizar a franquia, mas sem sucesso. O título carregado de microtransações não era a entrada baseada na história que os fãs queriam, e é sem brilho nas melhores críticas absolutas quando seus servidores foram fechados em 2017.
Por que a franquia deve ser revivida
A maior razão para um renascimento de Breath of Fire seria a chance de abraçar a jogabilidade dos primeiros quatro títulos. Na época do lançamento desses jogos era levado com um pouco de estranheza, especialmente com o sucesso de títulos maiores. Por outro lado, os JRPGs estão agora muito mais raros do que antes, especialmente na variedade baseada em turnos. Mesmo Final Fantasy tem aparentemente evitado gameplay baseado em turnos, deixando um vazio que poderia ser facilmente preenchida por uma franquia menos conhecida, mas ainda amada como Breath of Fire.
A série também foi rápida em adaptar mecânicas e ideias de outros JRPGs e torná-los seus. O salto no tempo do terceiro jogo espelha a mecânica semelhante no aclamado Dragon Quest V. Da mesma forma, o conceito do segundo jogo de enfrentar um deus era paralelo aos temas notoriamente anti-religiosos dos JRPGs dos anos 90. Mesmo a mudança drástica de gênero do quinto jogo foi semelhante ao breve salto de Final Fantasy da pura fantasia para a ficção científica.
Essa combinação de tradição e inovação também o torna um candidato melhor para a franquia “JRPG padrão” do que Dragon Quest. Embora seja reverenciada por si mesma, essa franquia foi e provavelmente nunca será muito popular fora do Japão.
Os dois primeiros jogos Breath of Fire também estão disponíveis através da biblioteca Nintendo Switch SNES, permitindo que a série alcance uma nova geração de fãs amantes do retro. Com os JRPGs passando por um renascimento, é apenas uma questão de tempo até que a Square ou a Capcom decidam reacender as chamas da franquia ardente.
Fonte: CBR, Nintendo.
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