está explorando um plano totalmente novo noconjunto de expansão Kaldheim que está por vir, que está repleto de guerreiros lendários e sagas emocionantes sobre suas façanhas heróicas. Isso ficou claro nos spoilers do início de dezembro de 2020, mas agora, o lado negro de Kaldheim está ganhando força, e necromantes em todos os lugares podem se alegrar.
Cada plano tem seu lado negro, e o conjunto Kaldheim garante que necromantes e demônios recebam sua parte justa do poder. Os cards pretos neste conjunto são voltados para sacrifícios e peripécias no cemitério e, quando combinados com mana azul ou vermelho, os cards pretos podem realmente brilhar. O que mostram os spoilers mais recentes?
Mestres Da Morte De Kaldheim
As novas cartas pretas de Kaldheim são poderosas em qualquer baralho e algumas delas funcionam ainda melhor em um baralho tribal de Zumbis dedicado ou em um baralho de aristocratas especializado, como o arquétipo de aristocratas preto-vermelho encontrado em Commander Legends. O primeiro é Dread Rider, uma curva superior comum com muita resistência para bloqueios repetidos. Ele pode pagar {1} B e virar, depois exilar uma criatura carad do cemitério para fazer cada oponente perder três pontos de vida.
Dread Rider vai adorar ver o jogador se atrapalhar ou perder criaturas em combate, então ele pode bloquear o atacante de um oponente e então virar para usar esta habilidade de drenagem de vida com maldade absoluta. Assim que a horda de zumbis causar dano suficiente ao oponente, Dread Rider pode acabar com eles com algumas ativações dessa habilidade.
Narfi, Betrayer King é um verdadeiro vira-cabeças. É uma criatura 4/3 da neve que custa {3} UB e concederá + 1 / + 1 a todas as criaturas de neve e / ou zumbis aliadas no campo, tornando-o um senhor eficaz. Mas isso não é tudo. Narfi dominou a morte e pode retornar do túmulo frio ao custo de três manas da neve e entrar no campo de batalha virado. Isso torna Narfi um pouco lento, mas totalmente imparável, e os jogadores podem moer Narfi e trazê-lo de volta quando quiserem. Nenhum caixão gelado pode conter este Mago Zumbi por muito tempo.
Demônio da Runa Ardente, um batedor voador 6/6 para {4} BB, é uma criatura clássica de “lidar com o diabo”. Quando chega ao campo de batalha, Demônio da Runa Ardente permite que seu lançador seja tutor de dois cards com nomes diferentes entre si (e não chamados de Demônio da Runa Ardente) e deixe o oponente escolher um para ir para o cemitério. O outro vai para a mão do jogador. O ideal é que o jogador escolha cartas que sejam eficazes na mão ou no cemitério, para que possam obter o valor máximo com este negócio escuro. No mínimo, ambas as cartas podem ser criaturas que podem alimentar personagens como Cavaleiro do Medo.
O retorno vicioso de Kardur é uma saga multicolorida com três modos viciosos. O modo I irá sacrificar uma criatura para causar três pontos de dano a qualquer alvo, um movimento clássico dos aristocratas. O modo II fará com que cada oponente descarte uma carta. Finalmente, o modo III retornará uma criatura do cemitério para o campo de batalha com um marcador + 1 / + 1 sobre ela e vem com pressa. Tudo isso por apenas {2} BR, um ótimo negócio para muitos jogadores. O modo III deste Saga funciona bem com qualquer um dos outros dois, como descartar uma criatura para o modo II ou sacrificar uma criatura não simbólica para o modo I.
Usando As Novas Cartas Traseiras De Kaldheim Em Outros Baralhos
Os cards pretos de Kaldheim podem funcionar melhor em um baralho auto-mill da cor de Dimir, uma construção de aristocratas preto-vermelho ou uma tribo de elfos preto-verde. Se o jogador está indo para o preto-azulado self-mill em jogos de booster draft Limited, ele também pode escolher cartas como Pilfering Hawk , que irá pilhar para encher o cemitério, e Egon, Deus da Morte , que irá abastecer seus poderes sombrios de um cemitério bem abastecido e ataque como um 6/6 maciço. Enquanto isso, o outro lado de Egon pode moer uma carta gratuitamente em cada manutenção.
Se o jogador preferir tentar uma construção aristocrata, ele pode tentar cartas como Rituais de Aldeia (sacrificar uma criatura para comprar duas cartas) ou Valquíria Erradicante (um voador 4/3 com vínculo com a vida). Ele pode se gabar em combate e sacrificar uma criatura para fazer o oponente sacrificar suas criaturas e planeswalkers, permitindo que o jogador gire e engula uma pequena criatura atacante para se gabar.
Isso funciona bem com Kardur, o próprio Doomscourge, uma criatura 4/3 que pode sugar os pontos de vida do oponente sempre que uma criatura atacante (amiga ou inimiga) morre. Sacrificar uma criatura atacante aliada é uma ótima maneira de drenar alguns pontos vitais além de outros benefícios.
Fonte: CBR.
Discussão sobre esse post