Magic: The Gathering tem a distinção de ser o primeiro jogo de cartas colecionáveis do mundo, e já percorreu um longo caminho desde seu início selvagem em meados da década de 1990. Até agora, a Wizards of the Coast já imprimiu mais de 15.000 cartas de todos os tipos diferentes, e algumas dessas cartas são tão raras, valiosas ou únicas que podem cobrar preços elevados. Sempre haverá uma demanda por esses cartões.
Algumas cartas ultra-valiosas na infame Lista Reservada são as mais caras de todas, como os Nove de Poder e os terrenos duplos Alfa originais , mas esses são casos especiais. Se a Lista Reservada for fatorada, quais dez cartas de Magic são as mais caras e valiosas de todas, de acordo com o TCG Player?
10. Scalding Tarn (Série De Expedições Zendikar)
A partir de 2015, a Wizards lançou cartas ultra-raras na série Masterpiece. Esses cards aparecem apenas uma vez em cada 144 boosters, começando com a série Zendikar Expeditions . Scalding Tarn é uma fetchland, o que diz muito, então Scalding Tarn. Qualquer deck de controle Jeskai em Modern ou Legacy iria querer uma carta como esta.
9. Delta Poluído (Série De Expedições Zendikar)
A nona carta mais valiosa (além da Lista Reservada) é Delta Poluído, que é uma fetchland, assim como Tarn Escaldante. Essas duas cartas podem ser encontradas juntas em construções coloridas de Grixis, como Grixis Delver em Modern. Este terreno também é essencial para decks de controle Esper.
8. Força De Vontade (Série De Invocações De Amonkhet)
O bloco Amonkhet trouxe um mundo inspirado no Egito para o jogo, e também tinha uma série de obras-primas: as Invocações. Esta série não tinha um tema claro, mas incluía feitiços poderosos como Lua de Sangue e Força de Vontade, um legado obrigatório.
7. Espada Da Festa E Da Fome (Série De Invenções De Kaladesh)
A série Obra-prima do bloco de Kaladesh foi baseada em artefatos poderosos, e Sword of Feast and Famine, uma favorita dos fãs do bloco Scars of Mirrodin, fez uma aparição aqui. Esta poderosa carta de Equipamento está mais sofisticada e brilhante.
6. Misty Rainforest (Série De Expedições Zendikar)
Misty Rainforest é claramente um cartão obrigatório das expedições Zendikar . Pertence ao mesmo ciclo que Scalding Tarn; isto é, as fetchlands da cor do inimigo do Zendikar original definido em 2009 (Polluted Delta é do bloco Khans de Tarkir).
5. Drenagem De Mana (Lendas)
A contramágica chamada Mana Drain é o diamante por excelência em bruto, sendo uma contramágica excelente do conjunto de Lendas, que de outra forma não seria notável (e antigo) . A contramágica original já era uma boa carta, mas Mana Drain conseguiu ser melhor e isso, combinado com sua raridade.
4. Força De Vontade (Judge Promos)
O contrafeitiço Força de Vontade é tão inspirador que atinge um preço enorme, embora tenha sido reimpresso mais de uma vez (também apareceu em Eternal Masters e outros conjuntos de especialistas em draft de reforço). Esta é a versão promocional do juiz foil de 2014 e, devido à sua raridade.
3. Mana Vault (Série De Invenções De Kaladesh)
A série Kaladesh retorna mais uma vez, e Mana Vault é um tesouro valioso. Este é um cartão dos primeiros dias, quando os Wizards imprimiam gemas impensadamente poderosas em um mar de cartões medíocres e obscuros. Mana Vault pode ser facilmente explorado para obter grandes quantidades de mana, e isso vale a pena levar algum dano no processo.
2. Sol Ring (Série De Invenções De Kaladesh)
Mais uma invenção chegou, e Sol Ring é uma virada de cabeça para jogadores de Commander em todos os lugares. Rochas de mana como essa são incomuns, tendo um custo tão agressivo por um efeito tão generoso, e Sol Ring há muito tempo se estabeleceu como um formato de Commander obrigatório. Um cartão desejável como esse, em uma nova forma sofisticada como este.
1. Mana Crypt (Kaladesh Inventions Series)
O card de Magic mais valioso que não está na Lista Reservada, Mana Crypt é valioso por razões semelhantes às de Mana Vault e Sol Ring: pode facilmente adicionar muito mana extra à reserva de mana e permitir algumas jogadas iniciais explosivas em um jogo. É até grátis para lançar, e levar três pontos de dano quando o cara ou coroa dá coroa não é tão assustador quanto parece. Se o jogador pode fazer uma jogada vencedora no turno um ou dois com tanto mana extra, o que é um pequeno raio no rosto? Um cartão enganosamente poderoso como este, em uma forma brilhante de Invenções de Kaladesh.
Fonte: Wizards of the Coast/ CBR.








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