O vice-presidente de design da UX da PlayStation , Matt MacLaurin, respondeu a perguntas sobre o sistema de menus do console de última geração neste fim de semana, dizendo aos usuários do LinkedIn que a interface do PS5 apresentaria “uma linguagem visual totalmente nova”. Respondendo aos comentários no LinkedIn, disse que o menu do PS5 seria “um pouco mais [pragmático], mas uma revisão de 100% da interface do usuário do PS4 e alguns novos conceitos muito diferentes”.
Ele acrescentou: “Embora estejamos obcecados com a função, pouquíssimos pixels restantes do PS4 gen. O mais importante são as metas de experiência medidas em milissegundos em toda a interface do usuário. ” Em outro comentário, o designer do UX escreveu: “É uma evolução muito interessante do sistema operacional; mais sutil do que chamativo, mas nenhum pixel é intocado. ”
“Enquanto a versão branca é a que usamos como referência, vocês também podem esperar por edições especiais e igualmente lindas. Algumas delas, até bem radicais.”
A Sony brincou com o menu do PS5 em um console recente que revelou o fluxo. Ele acrescentou: “Animado com o que temos para mostrar lá. Como é interface do usuário, é prático primeiro, mas é uma linguagem visual totalmente nova e uma arquitetura de pesquisa completa da interface do usuário. ”
Embora tenha sido provado um vislumbre da sequência de inicialização do PS5 durante o evento de revelação do PS5 da semana passada , a maior parte do que se sabe até agora sobre o sistema de menus do console veio de comentários e patentes da entrevista.
Em outubro de 2019, o arquiteto do sistema PS5, Mark Cerny, afirmou que o PS5 apresentaria uma interface “completamente renovada”, que permitiria aos jogadores inicializar diretamente em jogos multiplayer e exibir atividades on-line em tempo real. No início deste ano, a Sony registrou uma patente para ‘Direct Gameplay’ , um recurso provável do PS5 que permitirá aos jogadores entrar em partes específicas dos jogos diretamente no menu inicial do console.
[Fonte: VCC]
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