Para auxiliar os estudantes a continuar se preparando para as provas do ENEM e exames vestibulares, a Geekie anuncia a gratuidade do Geekie Games para 20 mil alunos de escolas públicas. Atualmente, a plataforma conta com 115 mil estudantes. Acesse aqui.
Plataforma intuitiva que conta com planos de estudo personalizado, o Geekie Games permite ao estudante fazer um diagnóstico prévio e gerar conteúdos alinhados à própria demanda para obter sucesso no ingresso em universidades. Em 2016, foi selecionada como a ferramenta de estudos oficial para o ENEM e contou com o reconhecimento do Ministério da Educação e Cultura (MEC).
Com a decisão do Ministério da Educação e Cultura (MEC) de manter o cronograma para a realização do Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM), nos dias 1º e 8 de novembro, a Geekie reafirma o compromisso em contribuir para que estudantes de escolas públicas possam estudar com apoio de uma plataforma intuitiva, que conta com um plano de estudos personalizado. O negócio de impacto social está concedendo 20 mil vagas gratuitas no Geekie Games. Os jovens e estudantes do Educação de Jovens e Adultos (EJA) podem se inscrever para receber o benefício pelo site.
A plataforma recomenda conteúdos essenciais para aprimorar o desempenho do estudante, principalmente em disciplinas como Matemática, Química e Física, em que o conhecimento é construído a partir de outro prévio.
Em 2016, Geekie Games foi selecionado como a ferramenta de estudos oficial para o ENEM e contou com o reconhecimento do Ministério da Educação e Cultura (MEC).
Segundo Claudio Sassaki, cofundador da Geekie e mestre em Educação pela Universidade de Stanford, “com a suspensão das aulas por tempo indeterminado, como medida preventiva para evitar a disseminação do coronavírus (Covid-19), os estudantes que estão se preparando para o ENEM e exames vestibulares têm um desafio a mais e podem ser prejudicados. Para auxiliar os jovens e adultos a manterem uma rotina de estudos e preparo, decidimos abrir a plataforma Geekie Games. É a nossa forma, como negócio de impacto social, de fazer a nossa parte para que, como sociedade, possamos vencer esse grande desafio de saúde pública”.
A plataforma já auxiliou 73% de estudantes brasileiros com idade entre 18 anos e 24 anos: 22% entre 25 anos e 44 anos; e 5% com mais de 44 anos, sendo 64% de mulheres e 36% de homens. Destes, 72% são de escolas públicas e 28% particulares.
Como funciona?
O 1º passo é, entrar na plataforma Geekie Games, cadastrar-se;
2º Fazer o simulado a partir de uma prova elaborada nos moldes do Exame Nacional do Ensino Médio;
O estudante irá obter uma série de informações sobre como respondeu as questões. Os dados de vários estudantes juntos, ao serem submetidos a uma análise, apresentam evidências se o candidato realmente aprendeu algo ao longo da avaliação, se chutou (respondeu ao acaso) a maior parte das questões de forma aleatória ou se apresentou queda em seu desempenho ao longo do tempo da prova.
Esses dados são reunidos para alimentar um algoritmo – um código programado em uma máquina, de forma simplificada e superficial –, baseado na Teoria de Resposta ao Item (TRI), que é uma modelagem estatística, empregada no cálculo da nota do Enem, que permite estimar as habilidades de um para o outro e compará-las.
Ao final, o estudante tem uma nota estimada, com isso, poder comparar o resultado obtido com a nota de corte no curso e universidade pretendidos. Esse diagnóstico de desempenho produz um roteiro de estudos personalizado.
São mais de 640 aulas alinhadas à matriz curricular do ENEM, cobrindo 400 tópicos em nove disciplinas e redação; são vídeos, textos, mais de 5.700 exercícios e resumos de aula. A empresa contratou a consultoria Metas Sociais – referência em avaliação de iniciativas de educação – para investigar o potencial impacto causado pelo uso do Geekie Games e, dos 143 mil estudantes pesquisados, o aumento foi de 72 pontos TRI, ou seja, a solução tem real potencial de diminuir o gap entre o ensino privado e público, que ao longo dos últimos anos foi de em média 70 pontos na escala TRI.
A pesquisa mostrou que os grupos que mais se beneficiaram foram os que estudam em escolas públicas; estudantes que trabalham e estudam; e com nível socioeconômico mais baixo. “Todos tiveram o Geekie Games como um diferencial para o preparo para a realização do sonho de ingressar no ensino superior”, afirma Claudio Sassaki.
Depoimentos de estudantes que ingressaram na universidade
Manoel Lima, curso Biomedicina |
Kelton Dantas, Medicina |
Ana Laura, curso de Relações Públicas na Universidade de São Paulo (USP) |
https://www.youtube.com/watch?v=Mo-NcjjsFgI
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