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Dungeons & Dragons: Por que seu próximo personagem deve ser uma coruja

Uma relação distante com as corujas gigantes de Feywild, Owlins são uma raça humanóide perfeita para jogadores de D&D que desejam voar e obter um impulso em Stealth.

by Tay Battistella
11 de fevereiro de 2022
in Games
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Dungeons & Dragons: Por que seu próximo personagem deve ser uma coruja
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Entre as muitas raças jogáveis ​​de Dungeons & Dragons, não há muitas que começam o jogo com uma velocidade de vôo igual à sua velocidade de caminhada, e aquelas que tendem a fazer Dungeon Masters se encolherem porque voar dá aos jogadores muito mais liberdade. O Owlin, que foi introduzido em Strixhaven: A Curriculum of Chaos, é uma das poucas raças sortudas com um talento natural para o voo, o que tem algumas vantagens importantes para o personagem do jogador.

Para aqueles que sempre fantasiou em voar pelo céu noturno como uma coruja, jogar como uma coruja é o lugar perfeito para começar. Se o personagem tende a preferir as horas da noite ou o mero pensamento de voar para a batalha contra adversários dignos, o Corujão tem muito a oferecer para os jogadores que procuram algo do lado único.

O que são as corujas em Dungeons & Dragons?

De acordo com a tradição, as corujas são um parente distante das corujas gigantes de Feywild. Corujas gigantes tendem a ser protetores ferozes das criaturas feéricas com quem fazem amizade e servem, o que possivelmente é uma das razões pelas quais as próprias corujas são excelentes companheiras de aventura. De aparência humanóide, eles têm braços e pernas como todos os outros, mas é aí que as semelhanças terminam. As corujas são cobertas de penas e também têm asas nas costas dos ombros que lhes permitem voar. As corujas podem ser de qualquer tamanho, desde que se encaixem na categoria pequena ou média. Eles têm uma vida útil média, comparável a outros humanóides, de cerca de um século.

Habilidades de uma coruja em D&D

As belas asas que brotam dos ombros das corujas lhes concedem a capacidade de voar rápida e silenciosamente acima de suas cabeças, mas apenas quando estão usando armadura leve ou sem armadura. Sua velocidade de vôo é igual à sua velocidade de caminhada, que é 30 pés. Suas penas também abafam seus movimentos, tornando-os naturais para atividades furtivas. Por causa disso, eles têm proficiência com a habilidade Furtividade, que se presta bem a classes como Ladino ou Patrulheiro, pois ambos dependem muito da furtividade para realizar suas ações.

As corujas também têm visão no escuro superior. Eles podem ver na penumbra até 120 pés como se fosse a luz do dia e na escuridão como se fosse a penumbra, mas eles só podem ver cores em vários tons de cinza. Ao contrário de muitas outras raças que fornecem aumentos de pontuação de habilidade distintos durante a criação do personagem, os Corujões podem escolher quais estatísticas principais desejam aprimorar. Corujas podem aumentar uma estatística principal em +2 e uma segunda estatística em +1, o que significa que essa raça de personagem em particular funciona bem com praticamente qualquer classe, porque as estatísticas podem ser moldadas para atender às demandas dos requisitos de estatísticas da classe.

Nomes de corujas em D&D

No momento, não há convenções oficiais de nomenclatura para personagens Owlin, o que significa que os jogadores podem ser criativos, talvez até criando uma convenção de nomenclatura própria. Talvez os ancestrais dos Corujas sempre tenham dado aos novos filhos os nomes dos feitos notáveis ​​de seus ancestrais, ou talvez suas características físicas inspirem um nome como Garra ou Olho Noturno. Esta é a oportunidade perfeita para ser ainda mais criativo ao construir o personagem e dar-lhe um nome que os outros não esquecerão tão cedo.

Por que você deve jogar D&D como uma coruja?

Em primeiro lugar, o Owlin é uma raça incrivelmente versátil porque se encaixa bem em praticamente qualquer classe de jogador. Eles também têm um ar de Fey sobre eles, o que os torna tão intrigantes quanto adoráveis. Por causa de seus antigos laços com o Feywild, suas habilidades são ainda mais facilmente aprimoradas ao assumir um talento como Fey Touched, que concede um aumento adicional de +1 em Sabedoria, Inteligência ou Carisma, acesso ao feitiço Passo Nebuloso e um primeiro nível magia da escola de encantamento ou adivinhação.

Além de sua versatilidade, eles também têm essa velocidade de vôo aprimorada. Isso não apenas dará a eles uma vantagem quando se trata de atividades como explorar e examinar o campo de batalha de um ponto de vista que outros não podem alcançar, mas também permitirá que eles se afastem mais facilmente dos inimigos enquanto voam e se afastam de situações de batalha perigosas. . Sua adaptação à furtividade também tornará muito mais fácil para esses jogadores realizar operações de reconhecimento e pesquisa e relatar ao seu grupo sem serem vistos pelo inimigo.

Fonte: CBR

Tags: Dungeons & DragonsNewsrpgÚltimas noticiasÚltimas Novidades

Tay Battistella

Historiadora e publicitária que esta se descobrindo nerd e gamer. Mas já assiste star trek desde sempre. Catarinense tentando sobreviver a São Paulo.

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