Embora 2020 tenha sido um ano difícil para todos, podemos pelo menos nos consolar nos videogames. Muitos jogos fenomenais foram lançados este ano, jogos incríveis como Hades, DOOM Eternal, Animal Crossing: New Horizons e muitos mais que nos mantiveram entretidos e sãos durante este ano tumultuado.
Mesmo que os videogames tenham sido um dos poucos destaques de 2020, ainda havia muitos títulos zuados para equilibrar contra os bons. Das enormes quantidades de lançamentos lançados em 2020, cinco parecem ter desaparecido tão rapidamente quanto foram lançados. Infelizmente, para esses jogos, pode não haver como voltar atrás em termos de fazer os jogos funcionarem adequadamente, recapturar sua base de jogadores ou outros destinos sombrios que acontecem com muitos títulos que tentam entrar em cena.
5. Crossroads: Velozes e Furiosos
Falando de um jogo que veio e foi antes que alguém percebesse que havia sido lançado, Fast & Furious Crossroads foi um desastre fundamental. Com gráficos esportivos que parecem ter ficado uma década atrás, um campo de visão terrível ao dirigir e uma das jogadas de corrida mais monótonas combinadas com uma história e dublagem igualmente ruins, Crossroads foi recebido com críticas massivamente negativas e vendas fracas.
Encruzilhada tentou sacudir a fórmula usual do jogo de corrida com mecânicas de RPG adicionais e um grande foco na história, bem como no modo multijogador – que agora está praticamente morto. No entanto, tudo saiu como uma confusão estranha de ideias que não funcionavam nem um pouco juntas. Mesmo com grandes descontos sendo distribuídos para o jogo e detendo a marca de uma das franquias de filmes mais populares da era moderna, Fast & Furious Crossroads falhou miseravelmente.
4. Crucible
O esforço da Amazon para entrar no cenário multiplayer competitivo tinha potencial, mas tentou ser muito, muito rápido. O jogo híbrido MOBA-shooter tentou levar a Amazon ainda mais para o mercado de jogos fora da aquisição da Twitch e seu recém-anunciado serviço de streaming Amazon Luna.
Infelizmente, o Crucible tentou capitalizar em muitos estilos de atirador, além de tentar aprimorar e dominar um. O grande número de modos de jogo e a falta de polimento eram aparentes para aqueles que tentavam o Crisol por conta própria, com toneladas de feedback negativo direcionado à Amazon.
Em uma tentativa de salvar o jogo, a Amazon desativou certos modos multiplayer e até colocou o jogo de volta em beta fechado até que eles pudessem descobrir o que fazer com ele. Como esperado, Crisol encontrou um destino sombrio, com todo o apoio para o jogo sendo retirado em novembro, provando ainda mais que perseguir tendências nunca é o caminho a percorrer para o desenvolvimento de jogos, como LawBreakers de Boss Key Production e Battleborn de Gearbox apresentados anteriormente.
3. XIII
XIII é um dos clássicos cult da década de 2000. Os fãs de FPS se apaixonaram pelo estilo visual único, jogabilidade divertida e personalidade que transparece em cada canto do jogo. Quando um remake completo do clássico jogo de tiro em primeira pessoa foi anunciado, os fãs de FPS clássicos ficaram bastante animados para ver o que poderia vir. Mesmo se oremakedo XIII fosse apenas uma porta simples com resoluções mais altas e melhor suporte para hardware moderno, a maioria teria ficado feliz com o jogo.
Infelizmente, o remake de XIII esqueceu completamente o que fez do original um clássico. Mudar o design visual para graus estranhos, confundir o impacto das armas e efeitos sonoros, e apenas o desempenho horrível em geral matou o jogo. Velhos fãs de XIII ficaram furiosos com o desempenho e as mudanças no jogo, e aqueles que queriam experimentar o clássico pela primeira vez foram tratados com uma bagunça cheia de insetos. O remake de XIII recebe críticas negativas esmagadoras na Steam, com todos sugerindo apenas comprar o jogo original.
2. Desintegração
No papel, Desintegração parece um jogo muito divertido. Combinar combate aéreo com mecânica de estratégia em tempo real em um jogo criado por ex-desenvolvedores do Halo soa como um arremesso incrível.
Infelizmente, a desintegração nunca realmente pegou. O combate muitas vezes parecia difícil de controlar, a campanha para um jogador parecia sem brilho e os oponentes controlados pelo computador não representavam nenhuma ameaça.
A desintegração foi recebida com pontuações de revisão medíocres, e sua combinação criativa de mecânica de jogo fez dele um título de super nicho logo de cara, nunca agarrando a base de jogadores de que precisava desesperadamente. Mesmo com vendas extensas e fins de semana grátis, Desintegração não conseguiu conquistar o mercado, o que é uma pena total.
A sentença de morte final veio com o fechamento dos servidores multiplayer do jogo em novembro, poucos meses após o lançamento. Com algum tempo extra dedicado a polir o jogo, uma campanha reformulada e um marketing mais extenso, Disintegration poderia ter sido um jogo de tiro extremamente popular e ambicioso.
1. Predador: Campos De Caça
Com os jogadores assumindo papéis radicalmente diferentes uns dos outros, o gênero assimétrico ainda é um gênero incrível com potencial para jogos criativos e cooperativos. Jogos como Dead by Daylight provaram que esse gênero de jogos pode ter sucesso, mas há muito mais fracassos por aí do que histórias de sucesso.
Predator: Hunting Grounds infelizmente seguiu o caminho da sexta-feira 13: The Game e evoluir ao fornecer um produto que estava gravemente carente de conteúdo, com uma mecânica de tiro ruim. Um predador: O jogo na era moderna é um argumento de venda fantástico, mas a falta de modos de jogo e uma base de jogadores cada vez menor torna-o uma venda incrivelmente difícil, embora o jogo cruzado tenha sido habilitado entre as versões da Epic Games Store e PlayStation 4 do jogo.
Fonte: CBR.
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